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从 I/O 大会看谷歌如何推动 VR/AR 的生态发展和技术边界 | Google I/O 2017

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谷歌的 VR/AR 故事,一切还要从 Carboard 说起。 三年前,Google I/O 大会上推出 Cardboard 纸盒眼镜,你可以自己拼装,把手机放进去观看 360 度的视频,或是玩一款小游戏。当时所有人都以为谷歌在跟大家开玩笑,后来的故事众所周知,便宜但不廉价的 Cardboard 让更多的人知道 VR,同时 1000万(谷歌官方 2017 年3 月宣布的数据)的销量证明,谷歌对 Cardboard,也可以说对 VR 非常认真。 

彼时,Facebook 刚刚以 20 亿美金收购 Oculus (后来经过官司事件爆出收购价为 30 亿美金),引起国内外对 VR 的追捧。2015 年,包括苹果、微软等在内的各大厂商相继在 VR、AR 领域投资布局,申请专利,或是推出产品。谷歌也不着急,这一年的 Google I/O 上继续升级 Cardboard,并且开始注重丰富 VR 内容,比如 YouTube 支持 360 度全景视频,并推出由 16 台相机构成的 Jump 拍摄平台。 

随后 2016 年的 Google I/O 上,谷歌终于发布了移动 VR 平台 Daydream,同年 10 月,Cardboard 的升级版 VR 眼镜 Daydream View 也正式推出,与此同时,谷歌还宣布与一些手机厂商合作推出支持 Daydream 的手机。但是,一年过去了,与 Cardboard 相比,Daydeam View 并没有卖出去多少,当时承诺的手机也未能按时登场。

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